문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제드(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 죽음의 표식(Death Mark) === || [[파일:zed_R1.png]] || {{{#f0f0e7 제드가 잠시 [[파일:롤아이콘-대상지정불가.png|width=20]]대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 7.5초 동안 유지되는 {{{#khaki 그림자}}}를 남기고 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부에 해당하는 피해를 추가로 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''대상으로 지정할 수 없는 유닛은 이미 적중당한 상대가 아닌 한 적의 기본 공격이나 스킬에 영향을 받지 않습니다.''}}} || || [[파일:zed_R2.webp]] || {{{#f0f0e7 이 스킬을 {{{#lightcoral 재사용}}}하면 제드가 {{{#khaki 그림자}}}와 위치를 바꿉니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 625}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 120 / 100 / 80}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 3초간 가한 피해량의 25 / 40 / 55% {{{#orange (+0.65 총 공격력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 그림자의 위치 변경 가능 범위: 전 지역}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0238/ability_0238_R1.webm, width=320)] || 제드가 시전 위치[* 초기에는 적의 뒤에 그림자를 남겼고 제드는 대상 바로 앞에 나타났다. 블루팀 방향에서 레드팀 방향으로 궁극기를 사용한다고 가정하면 지금은 위치가 그림자 - 대상 - 제드 순이지만 과거에는 제드 - 대상 - 그림자 순이었다. 그래서 제드를 밀어내는 스킬을 맞아도 그림자와 위치를 바꾸어 추격과 누킹에는 더 유리했던 반면, 후퇴력은 훨씬 떨어졌다.]에 그림자를 남기고 대상 비지정 상태로 대상에게 돌진해[* 시전 0.6초 후 돌진을 시작하며 돌진이 끝나기까지 0.35초가 소요된다.] 죽음의 표식을 새긴다. 그 후 3초가 지나면 표식이 폭발하여 3초 동안 제드가 대상에게 가한 피해에 비례한 추가 피해를 가하며, 7.5초 동안[* 7.5초가 지나고 그림자와 위치 변경이 불가능해져도 그림자는 1.5초간 더 남는다. 그 1.5초간 스킬을 사용하면 그림자도 따라한다. 즉 그림자의 지속 시간은 '''9초'''이고, 위치 변경이 가능한 시간은 7.5초인 것이다.] 제드는 궁극기로 생성한 그림자와 위치를 한 번 바꿀 수 있다. 즉 '''대상 지정 불가+확정 돌진+강력한 누킹+안정적인 후퇴''', 근접 딜러의 암살에 필요한 모든 것을 제공한다고 봐도 과언이 아닌 궁극기로, 제드와 다른 암살자들을 차별화하는 가장 큰 요소이다. 하지만 이 기술은 제드의 암살이 불안정하고 카운터를 당하기 쉽게 만드는 요소이기도 하다. 시전하고 나서 표식이 붙을 때까지 시간이 걸리며 친절하게 눈에 잘 띄는 X 마크까지 새기므로 상대에게 제드의 딜이 집중되는 타이밍과 다가오는 위치를 알려주는 셈이며, 표식이 유지되는 3초라는 제한된 시간 안에 모든 딜을 넣어야 하기 때문에 만약 이 3초 동안만 CC기, 보호막, 보호기 등으로 버텨내면 제드의 암살은 거기서 실패하게 된다. 존야가 제드의 하드 카운터로 불리는 이유로, 궁극기 사용 후 제드에게 허락된 시간은 오직 3초인데 존야로 그 중 2.5초를 날려버릴 수 있다. 지배 룬 중 하나인 궁극의 사냥꾼을 채용하면 2~3렙부터는 쿨타임이 굉장히 짧아진다. 3레벨/쿨감 45% 이상/궁극의 사냥꾼까지 쓰면 30초대로 줄어드는데, 이를 이용해 초시계나 존야를 가진 챔피언도 압박용으로 써서 쿨타임을 돌게 만들어서 한타 구도에서 생존 및 제대로 된 포지셔닝을 요구하게 할 수 있다. 돌진 모션 중 제드는 [[리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력|맵에서 사라진 상태가 된다]]. 덕분에 타이밍 맞게 쓰면 적들의 위협적인 스킬을 회피하는 것도 가능. 그리고 돌진을 마친 제드는 반드시 대상의 기준으로 궁극기 그림자 반대편에 나타나게 된다. 즉, 그림자 - 대상 - 제드 순으로 위치하게 된다. '''제드를 상대하는 입장'''에서 이를 알고 있으면 제드가 궁극기를 시전하면 자기 뒤로 하드CC기를 날리는 식으로 대처가 가능하니 유의. 궁극기로 입히는 후속 피해는 0.65 총 공격력 계수에 더해, 제드가 3초 동안 해당 적에게 가한 피해량에 비례하여 늘어난다. 이 피해량에는 제드의 기본 공격과 스킬뿐만 아니라 제드가 쓰는 룬, 버프, 아이템 등으로 가하는 것까지 전부 포함하며 상대의 방어력과 마법 저항력으로 피해가 감소 적용되기 이전의 순수 피해량으로 계산한다.[* 사실상 3초 동안 제드가 가하는 피해량이 25~55%만큼 증가한다고 생각하면 된다. 표식 폭발 피해도 물리 피해라서 방어력에 감소하기에, 만약 가한 피해가 아니라 입힌 피해에 비례했다면 폭발 피해는 이중으로 피해 감소를 받게 되었을 것이다.] 하지만 레드 버프나 소환사 주문 점화 등의 고정 피해와 상대의 보호막에 상쇄된 피해량은 포함하지 않는다. 표식이 입힐 피해량이 상대의 현재 체력보다 높아지면 대상의 머리 위에 빠르게 회전하는 표창이 나타난다. 즉, 표창이 나타나면 안전한 곳으로 복귀해 --인장과 감정표현을 남발하며-- 상대가 터지는 걸 기다리면 된다. 단, 표식의 피해는 방어력만 계산하고 피해량 감소나 보호막 등은 계산하지 못하기 때문에 간혹 표창이 떴는데 상대가 죽지 않는 경우도 생긴다. 반대로 표창이 안 나타났는데 표식 폭발을 트리거로 룬, 아이템[* 대표적으로 [[리그 오브 레전드/아이템/전설#s-2.2.10|징수의 총]], 그리고 궁극기 사용 후 3번 이상 공격하지 못하고 후퇴했을 때 표식이 터짐과 동시에 [[리그 오브 레전드/룬/지배#s-3.1|감전]]의 발동.] 등의 다른 피해 효과가 발동해 죽는 경우도 있다. 궁극기로 생성된 그림자는 살아있는 그림자와 마찬가지로 제드가 시전한 스킬을 따라하며, 제드가 스킬을 재시전하여 한 번만 서로 위치를 바꿀 수 있다. 위치 변경은 살아있는 그림자와 다르게 사거리 제한 없이 어디서든 가능하다. 대신 사용 후 0.5초가 지나야 재시전이 가능해서 살아있는 그림자처럼 생성되자마자 바로 위치를 바꿀 수는 없다. 그 외에 툴팁에는 없지만 궁극기 사용 후 3초 동안 제드는 유닛을 통과할 수 있는 상태가 된다. 그리고 궁극기 시전이 완료되기 전에 목표 대상이 먼저 죽을 경우 5초의 재사용 대기시간이 적용되며 처음 시전했던 위치로 돌아온다. 또한 대상 비지정 스킬로 표식을 회피하고 싶다면 '''시전이 끝나기 전에''' 사용해야 한다.[* 표식이 생성되는 정확한 타이밍은 X자가 새겨지는 순간이 아닌 그 다음에 제드가 돌진한 이후다.] 이미 표식이 생성되었다면 대상 지정 불가 스킬을 사용하였더라도 표식의 폭발 피해는 정상적으로 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기